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5月11日のPS3+関連ニュース 「Killzone 2」特別特集

最終更新日18:49

<---本日の見所--->

 本日はまだ見つけておりません。

【---参考サイト---】

<---特別特集:「Killzone 2」を見通していく--->

 今回は専用のトピックスの立てまして「Killzone 2」を語りたいと思います。
「PlayStation Day」にて公開された映像で心が動かされ、ここまで語る様になりました(笑)

【画像に写っていますヘルガスト兵は非常にカッコイイです!】

 【---トレイラー&プレイ映像を見通して---】

 海外サイトで公開されたトレイラー&プレイ映像はどれも素晴らしかったです。
しかしプレイ画面上の"Pre -Alpha"の表示どおり、まだ未完成な所も見受けられました。

例えば、敵のヘルガスト兵が打たれてもモーション無しでいきなり倒れたり、
敵の乗り物がランチャーで打っても壊れない(意図的?)など見られました。

その点を改善して貰えれば、もう個人的には言う事が無いです。

こちらのリンク先サイトの動画を見て頂ければよく分かるかと思います。

 【---キャラクターも大幅に変わってます---】

 今回公開された「Killzone 2」の動画は2007年のE3に公開された映像と比べると、
一部のキャラクターも大幅に変わっている所が見当たります。

特に「Rico」と言うキャラクターの顔は大きく変わっております。

今年と去年との比較画像はこちらのサイトにて公開されておりますが、
今年の方が色も輪郭もハッキリしています。そして服装も鮮やかになっています。

ここまで違いが出れば別人に見えてしまいます。
これも2007年E3の沈黙から開発を続けた結果なんでしょうかね~。

キャラクターでもこれだけ綺麗に改善された所を見ますと、
2007年に公開されたステージも大幅に進化している可能性があります。

あれ以上にグラが綺麗になり光源処理を見たら...もう感動してしまいます(笑)

 【---銃の視点、弾丸の早さも改善されています---】

 まず2007年では銃の視点が逆三角(▽)で敵に照準を合わせるのも難しそうでしたが、
今回は十字(+)になり、敵に照準を当てられやすくなっている印象を見られました。

【2007年の銃の視点】※画像クリックで別ウィンドウに拡大表示

【2008年の銃の視点】※画像クリックで別ウィンドウに拡大表示

さらに銃弾の速度が2007年よりも早くなり、これだけでも大きく進化した様に見えます。
それだけ前回の銃弾の早さがあまりにも不自然だったのかも知れません...。

 【---発売時にはどれだけのクオリィティになるのか?---】

 楽しみなのが5月の"Pre -Alpha"時点でこのクオリィティを出しているので、
来年の2月に発売される時にはどれだけの物に進化しているのかですね~。

徐々に2005年のトレイラーに近づいているので、期待して待っています。

【「Killzone 2」はモーションと光源の表現が非常に素晴らしいです】

 【---国内での販売は?血の表現は規制されるのか?---】

 現在は海外しか販売が決まってませんが、国内でも是非とも販売をして欲しいですね。
その時は年齢制限を上げても良いので"血の表現"を消さないで欲しいと思います。

KZ2での血の表現は良さの一つであり、それが無くなると作品の芸術を一つ奪う形になります。
SCEJさんがローカライズされるかは分かりませんが、その時は宜しくお願いします。

 【---追加:実はヒデラジで小島監督も絶賛されてました---】

 やはりこれだけは紹介したいと思いまして、追加の形ですが紹介します。
あの小島監督もE3 2007「Killzone 2」の映像を見て絶賛されていた事がありました。

 詳しくは、HIDECHAN! ラジオ 第152回 (07.07.31)をお聞き下さい。

小島監督の話では"3面最後までを見た"と仰られているので、
私たちはE3での映像は1面しか見てなかったと考えて宜しいかな?と思います。

と言う事は、今年公開された明るいステージも小島監督は2007年に見ていたのでしょうかね?
しかし、今回の映像のよりもクオリティアップされていない状態だと思いますが...。

MGS4の初期映像にも「Killzone 2」のトレイラーを流す位でしたので、
小島監督も気になされていたのではないのでしょうか?

<---予約+発売情報--->

 本日はまだ見つけておりません。


<---本日のPS3+関連情報ニュース--->


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